近期某教育机构的谭校长来到优加营销学院对STEAM教育谈论了一番。记者在旁边听得是一头雾水,到底什么是STEAM?为何说STEAM是风口?记者是那种对新鲜事特别好奇执着的人,于是暗暗拿小本本记下了这类疑问。经过和多位一线教培职员探讨,整理一份关于STEAM教育的最全分析。
1、STEAM教育起源

STEAM教育刚开始起来自于美国,1996年美国国家科学基金会提出STEM,分别代表科学、技术、工程和数学,来为其基础教育在理工科方面日渐呈现弱势而做出的改变。
自从提出STEM定义以来,STEM教育便得到社会各界政治、教育、经济等范围的广泛关注。在日常,现实问题并非以单一学科出现的,而是科学、工程技术和数学问题的融合,所以,只有积极推进STEM的学科整理,才能培养出可以结合多学科综合常识来解决实质问题的复合型人才。
2025年美国通过和STEM教育紧密有关的三个法案,分别促进了中小学校对外语、数学、技术、工程、物理、生命科学和计算机科学的学习,并大力进步STEM教育的组织机构,与有关的法案、研究报告和行动杠铃。
到了2025年,奥巴马政府大力拨款资助STEM教育,但同时,美国教育专家也提出STEM的不足。
美国维吉尼亚大学科技与工程教育中心的教授Georgette Yakman,提出让ART进入STEM,成为STEAM,她觉得:当大家遗漏了艺术,就不可能说到创造。依据Yakman的研究,STEAM中的A (艺 术)是指美(Fine)、语言(Language)、人文(Libe)、形 体(Physica)艺术等含义。加入艺术的STEAM教育将更符合信息化社会的新将来式教育方法。
2、STEAM教育是什么?
STEAM是五个单词的缩写Science(科学)、Technology(技术)、Engineering(工程)、Arts(艺术)、Maths(数学)。
STEAM含义示意图
STEAM是从STEM教育计划演变而来的,STEM是由美国政府主导的一项教育计划,旨在打破学科疆域,通过对学科素养的综合应用解决实质问题,同时培养综合性的人才,需要的学科能力更多姿多彩。
具体来讲,STEAM教育更倡导的是一种新的教学方法:让学生们自己动手完成他们有兴趣的、并且和他们生活有关的项目,从过程中学习各种学科与跨学科的常识。
STEAM教育与生活息息有关
3、为何说STEAM教育是风口?
2025年9月,教育部发布《关于十三五期间 全方位深入推进教育信息化工作的指导建议(征求建议稿)》,其中提到了将来五年对教育信息化的规划,其中明确提到要探索STEAM教育、创客教育等新教育模式。
随后,STEAM教育成为近年来的一个风口,不只进入者愈加多,也愈加得到资本的喜爱。各类STEAM创业公司如雨后春笋一样冒出来,老牌机器人教育公司,科技类硬件厂家,编程教育机构也玩儿起了跨界,开始研发推广我们的STEAM课程。今年,国内的STEAM市场又迎来了一批新玩家,他们较创业公司相比有着资本优势,较资源丰厚的硬件厂家等跨界玩家来讲又有着更好的品牌知名度,他们就是跨国公司,现在,培生、索尼、乐高、高通统统来华做 STEAM 教育。
最典型的案例是不久前乐博乐博被盛通股份以4.3亿人民币全资回收,为这个行业树立了一个标杆。
4、STEAM教育和创客教育有什么区别和关联?

STEAM教育是将五大学科科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Maths)融合起来的教学。创客教育则是倡导开发我们的创意,通过软硬件将创意达成成具体物品,比如用3D One设计出3D模型然后再3D打印出来、借助Arduino编程制作出电子物件。从这两个含义可以非常明显的区别,STEAM教育更讲究地是跨学科的常识融合,而创客教育重点在于将想法进行实践创造。
两者本质上有着高度一样的共通点创客活动需要STEAM教育提供常识理论基础的,比如3D One设计建筑物,需要知道相应的工程学、数学计算尺寸、艺术提升模型的美观。而创客实践则是STEAM教育的最后目的,就是常识体系只有帮助实物创造才能发挥用途,甚至成为可商业化的商品,联接教育与商业。